Last of the Us’un bilim danışmanı, Covid’in zombi hikayelerini görme şeklimizi değiştirdiğini söylüyor
Yıl 2013'dü ve sıcak beklenen bir zombi kıyamet video oyununun piyasaya sürülmesi ufuktaydı.
Oyun, arandı Sonumuzoyuncuları o zaman hayali bir senaryo gibi görünen şeyleri keşfetmeye davet etti: bir patojenin milyonlarca insanı öldürdüğü bir pandemi tarafından harap edilen bir dünya.
Birçok kıyamet kurgusundan farklı olarak, sorumlu patojen bir bakteri veya virüs değildi, ancak insanları enfekte eden ve beyinlerini ele geçiren Cordyceps adlı bir mantar.
Bilim Gazeteciliğini Destekleme Üzerine
Bu makalenin tadını çıkarıyorsanız, ödüllü gazeteciliğimizi desteklemeyi düşünün abone olma. Bir abonelik satın alarak, bugün dünyamızı şekillendiren keşifler ve fikirler hakkında etkili hikayelerin geleceğini sağlamaya yardımcı oluyorsunuz.
Santa Monica, California merkezli Game Studio Naughty Dog'daki yazarlar, özellikle gerçek mantarlardan ilham aldı - özellikle Ophiocordyceps Unilataliszombi-sanat mantar olarak bilinir. Mantar böcekleri enfekte eder ve davranışlarını değiştirmek için kimyasalları hayvanların beynine serbest bırakır. Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, Naughty Dog, Zombi-Sanat Mantarları uzmanı (karısından sonra adını verdi), hikayeye ilham veren mantar ve pandemik bilimi hakkındaki sorulara sahaya çıkan davranışsal ekolog David Hughes da dahil olmak üzere bilim adamlarına döndü. University Park'taki Pennsylvania Eyalet Üniversitesi'nde bulunan Hughes, o zamandan beri iklim değişikliği ve gıda güvenliği üzerinde çalışmaya taşındı.
Sonumuz 2020'de bir devam filmi ve ikinci sezonu 25 Mayıs'ta HBO'da sona eren eleştirmenlerce beğenilen bir televizyon şovu yarattı.
Hughes konuştu Doğa Oyunda danışmanlığı ve Covid-19'un neden zombiler için iştahımızı değiştirdiğini.
Oyuna katılımınız neydi?
Yaramaz Köpek Studios benden ve bu alanda psikologlar da dahil olmak üzere dikkate değer olan birkaç kişiden küresel bir pandemi olup olamayacağımız hakkında konuşmasını istedi. Tabii ki, aradan geçen dönemde hepimiz cevabın evet olduğunu öğrendik.
Bizden Avrupa'yı dolaşmamızı ve eleştiriyi ortadan kaldırmak için bir dizi ders yapmamızı ve bir türden diğerine - zoonotik enfeksiyonlara - atlayan enfeksiyonların sadece mümkün olmadığı fikrini desteklememizi istediler, aynı zamanda insanların hastalığa neden olan yeni parazitlerle enfekte olduğu baskın mekanizma. Stüdyolara gidip dahil olan sanatı görmek ve video oyununun ekibiyle ve ses aktörleriyle tanışmak için iyi bir servetim vardı.
Oyunda bilim hakkında ne yaptın?
Oyunun yazarlarının bilimine ne kadar girdiklerinden gerçekten çok etkilendim ve mantar ve balçık kalıpları gibi şeyleri anlamaya başladım ve sadece bu organizmaların işlerini nasıl yaptıklarını düşünmeye çalıştım. Gerçekten kendi başlarına aldılar ve bu unsurları oyuna dahil ettiler.
Bence posta siparişi balçık kalıpları bile bir petri tabağında bırakıp inceleyebilirlerdi. Ve bunu oyun boyunca görüyorsunuz. Ve şimdi TV programında, tanıtımlarda, bu balçık topları var. Yazarlar geeky idi ve mantarları anlamak karmaşık değil, bu yüzden onunla koştular.
Sonumuz Milyonlarca insana beyinlerini ele geçiren bir mantarla enfekte olduğu kıyamet sonrası bir dünyada yer alıyor.
Oyunları oynadın mı?
Denedim ve sefil bir şekilde başarısız oldum! Ben sadece tipik bir umutsuz bilim adamıyım.
Cordyceps pandemi fikri gerçekçi mi?
Mantarların hayvanlardan gelmeleri halinde insanlara bulaşabileceği gerçekçi değildir. İnsanlarda davranışsal değişikliklere neden olabileceklerini düşünmek gerçekçi değildir. Yazarlar özgürlük aldılar. Enfeksiyonun zaman içinde nasıl değiştiği konusunda farklı aşamaları vardı. Tabii ki hepsi hayali.
TV şovunun ikinci sezonuna bakıldığında, sporların veya mantar hiphalarının bu iletişimsel doğasına sahip olmaları ilginçti. Bu ilginç çünkü mantarların birçok kilometre boyunca böyle bağlı olduğunu biliyoruz - örneğin, ağaçlardaki kök sistemlerinin altında olan mikorizal mantarlar bunu etkili bir şekilde yapın.
TV şovundaki bilimden etkilendiniz mi?
Sık sık bunun yanlış bir soru olduğunu görüyorum, çünkü eğlence endüstrisinin işinin bilim insanlarını etkilemek olduğunu düşünmüyorum. Bilim adamları oldukça sorunlu bireylerdir. Buna Carl Sagan etkisi denir. Bilimi ne kadar popüler hale getirirseniz, bilimin o kadar az iyi olur. Bu ters bir ilişki. Bence gerçekten önemli değil. Bilim topluma aittir ve insanlar bunun hakkında hikayeler anlatmalıdır. Ve bilirsiniz, kibirli bilim adamları, 'Oh, bunu tam olarak doğru anlamadın' diyor - gibi, kimin umurunda?
Covid-19 pandemi gerçekleştiğinde tepkiniz neydi?
Sana söyledim! İçinde Sonumuz derslerAynı şey hakkında konuşuyorum. Dedim ki, sorun insanları manipüle eden zombi-saniye mantarları olup olmadığı değil. Olmayacak. Sorun şu ki, nüfusumuzun% 5'ini kaybedersek ve küresel ekonomi gördük.
Covid-19 pandemi, zombi-kıyamet medyası için iştahımızı değiştirdiniz mi?
Çok ilginç. Bir pandemiye dayanan bir distopik gelecek hakkında bir oyun inşa ediyorsunuz, bir pandemiyle yaşıyorsunuz ve sonra oyunun veya filmin alaka düzeyi nedir? Bence pandemilerden korkma iştahımız geri çekildi çünkü hepimizin TSSB'si var. Ya da TSSB'miz yok ve bazılarımızın diğer insanları umursamadığını fark ettik.
Bu yüzden zombi lore tarihine bakmak ilginç. 1950'lerde ve 60'larda, her şey nükleer silahlarla ilgiliydi, çünkü hepimiz bundan korkuyorduk. Ve sonra hastalıklara geçti, çünkü aşırı nüfuslu bir toplumumuz vardı. Sonra bir pandemiz vardı ve omuz silktik ve devam ettik. Yani büyüleyici olan şey, Sonumuz Güzel, ama eskisi gibi değil.
Bu görüşme uzunluk ve netlik için düzenlenmiştir.
Bu makale izinle çoğaltılmıştır ve İlk Yayınlanmış 23 Mayıs 2025'te.