Metaverse Tiyatrosu
giriiş
Sanat Babası'nın, “tiyatro” nun ve her türlü edebiyatın misyonu, her zaman sadece zevk üretmek, yaşamı ve estetiğini tanımlamak ve yaşamı ve hikayelerini her biçiminde yeniden şekillendirmek değildi. Aksine, bunun için gözden kaçmış olabileceği, hayal gücü üretme misyonu olan ek bir görev vardı. Bu sanatsal ve yaratıcı üretim, üretiminde hayal gücü unsurundan yoksun olduğunda her zaman işe yaramaz. Sadece retorik konuları ve ifadenin detayları hakkında sadece edebiyat ve sanatın hayal gücü değil, bilgi üretmenin hayal gücü veya insan bilgisini her biçiminde sağlayan şey anlamına gelmiyorum. Fizikçi Albert Einstein tarafından bu girişte söylemek istediğimi doğrulayan ve aynı zamanda hayal gücünü bilgiden daha önemli olarak tanımladığı veya bu bilginin önünde olduğunu açıklayan ünlü bir söz var. Dodson'un Hikayesi Harikalar Diyarında Alice ünlü fizikçi Einstein'a fiziksel görelilik teorisinde solucan deliklerini varsaymaya ilham verdi ve Pygmalion'un gözlüklerinin hikayesi, bilim adamlarını 3D ve VR gözlükleri tarafından somutlaşan üç boyutlu dünyanın teorisine ilham verdiyse ve büyük Çek yazarı Karel čapek tarafından oynanırsa Rossum'un Robotu Robot veya otomat fikrinin ilk ana hatlarını koydu ve robotun icadına ve ayrıca adını, sonra bilim kurgu romanını açtı. Kar kazası1992 yılında yazılan, “Metaverse” kavramı, bu makaledeki tartışmamızın konusu, ilk kez ve Amerikan yazarı Neal Stephenson tarafından romanın olaylarını inşa etti. Kar kazası Karakterin sanal bir benzeri olan bir avatar şeklinde Metaverse dünyasına giren karakterlerin etrafında dönüyor. İnsanlar, gerçek dünyaya benzer üç boyutlu bir sanal alanda, kurgusal karakterler ve yazılımla birbirleriyle etkileşime girer. Bu araştırma makalesinde, “Metavers Tiyatrosu” olarak adlandırdığım hakkında konuşacaksak, geleceğin bir beklentisi olarak, o zaman Metaverse ve işlerinin anlamı hakkında ayrıntılı olarak konuşmalıyız.
Çin'de düzenlenen ve yönetmen Ming Jingwei tarafından denetlenen Sfenks Tiyatro Festivali'nden anlık görüntü.
Metaverse kelimesinin anlamı
Wikipedia tarafından tanımlandığı gibi Metaverse, iki bölümden oluşan bir kelimedir: birincisi “meta” (ötesinde veya daha açıklayıcı anlamına gelir) ve ikincisi “ayet” (“evrenden”) ve (dünyanın ötesinde) anlamına gelir.
Metaverse ve Avatar arasındaki farka gelince, Metaverse'in en geniş anlamda sadece sanal dünyalara atıfta bulunmadığı, ancak internetin dünyalarına, artırılmış gerçekliğin tam kapsamı da dahil olmak üzere internetin ötesinde bir bütün veya dünyaya atıfta bulunabileceği söylenebilir. Metaverse'de Avatar, içinde yaşadığımız gerçek dünyayı aşabilir ve sanal gerçeklik dünyasına girebilir. Yani, avatar Metaverse dünyalarının bir parçası ve bileşenlerinin ayrılmaz bir bileşenidir.
“Avatar” 1985 yılında Chip Morningstar ve Joseph Romero tarafından, çok oyunculu bir çevrimiçi oyun olan oyunu (habitat) tasarladıklarında oluşturuldu. Bir avatar, genellikle çevrimiçi forumların, anlık mesajlaşma hizmetlerinin, sohbet odalarının veya sosyal ağların kullanıcı profillerinde bulunan gerçek bir kişinin grafik temsili veya çizimidir. Bu çizimler, bir blog veya mikroblogun yazarını iki boyutlu biçimde veya sanal dünyada bir yer işgal eden üç boyutlu bir formda temsil eder. Genel olarak, bir avatar bir kişinin veya fikrin bir somutlaşmışıdır. Ancak, bilgisayar dünyasında, avatar kelimesi özellikle kullanıcıyı çevrimiçi olarak temsil eden bir sembolü ifade eder.
Metaverse kullanımının başlangıcı
Terimin kullanımı zaman içinde gelişmiştir ve ilk kullanımları 2003 yılında Scand Life platformu gibi sanal dünya platformlarında olmuştur. Daha sonra, Amerikan DC Comics'teki yazarlar, alternatif zaman çizelgelerindeki diğer versiyonları etkileyen gerçekliğin merkezi bir versiyonunu ifade etmek için 2019'dan itibaren “Metavers” terimini kullanmaya başladı.
Terim, aynı türdeki çeşitli teknolojiler ve projeler için halkla ilişkilerin geliştirilmesi ve güçlendirilmesi amacıyla kullanılmıştır. Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, Metaverse ile özellikleri paylaştığından, ancak düzinelerce oyuncuya kadar paylaşılan kalıcı olmayan eyaletlere erişim sağladığından, çok yönlü sanal oyun kavramı onları metaverse ayırt etmek için kullanılmıştır. Terim genellikle - Wikipedia'ya göre - merkezi olmayan, kalıcı olarak bağlı bir 3D simülasyondan oluşan internetin varsayımsal gelecek versiyonları kavramını tanımlamak için kullanılır. Bu sanal dünyalara sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik gözlükleri, cep telefonları, masaüstü bilgisayarlar ve oyun platformları aracılığıyla erişilebilir ve erişilebilir.
Metaverse en geniş anlamıyla sadece sanal dünyalara değil, artırılmış gerçekliğin tam kapsamı da dahil olmak üzere tüm internete atıfta bulunabilir. Metaverse için bir dizi potansiyel gerçek dünya uygulaması vardır. Metaverse mükemmel olduğunda, kullanıcılar herhangi bir etkinliği deneyimleyebilecek ve ihtiyaç duydukları her şeyi tek bir yerden halledebileceklerdir. Metaverse mükemmel durumuna ulaştığında, her şeye uygulanabilir.
Çin'de düzenlenen ve yönetmen Ming Jingwei tarafından denetlenen Sfenks Tiyatro Festivali'nden anlık görüntü.
Metaverse'in diğer tanımları
Metaverse için özel bir tanım yoktur, ancak Meta (eski adıyla Facebook) şöyle açıklar:
“Sizinle aynı odada olmayan diğer insanlarla yaratabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz sanal alanlardan oluşan bir koleksiyon;
Meta ve diğer birçok teknoloji şirketi, bu teknolojiyi hayata geçirmek için gereken araçları geliştirerek, somut bir gerçeklik haline gelmek için Metaverse kavramını genişletmeye heveslidir.
Metaverse'i tanımlamak için başka bir girişimde, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), karma gerçeklik (MR) ve 3D ortamların bir kombinasyonunu içeren büyük bir sosyal ağdır. Yapay zeka (AI) teknolojilerine ek olarak, gerçek zamanlı olarak etkileşime giren, gerçek ve sürekli olarak, gerçek bir şekilde iletişim kuran ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam için gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlayan ve gerçek bir şekilde, gerçek bir ortam sağlıyorlar, Gerçekte ortamlara tamamen benzeyen ortamlar ve iletişim, ödeme, vb. Mayıs yığını gibi farklı işlem türleri, metaverlerin sürekli ve çok kişilik etkileşimleri sürekli ve çok kişilik etkileşimler içeren sanal ortamlarla birleştirildiği ve kullanıcıların, gerçek gerçekliklere dayanan ve kullanıcılara dayanarak açık bir oyun içeren dünyalar içerdiği ve gerçek gerçekliklere dayanan bir gerçeklik sonrası dünya olduğunu ve gerçek gerçekliklere dayanarak, gerçek gerçeklikler içerdiği de söz konusu ve kullanıcılar da söz konusudur. Kullanıcılar tarafından yaşanan sürükleyici bir his ve bu sembollere avatar denir.
Başka bir tanımda, Metaverse, sanal gerçeklik kulaklığı aracılığıyla erişilen “üç boyutlu sanal dünyaların entegre bir ağı”-kullanıcılar göz hareketlerini, dokunsal geri besleme denetleyicilerini veya sesli komutları kullanarak Metaverse'de geziniyor. Kulaklık seti kullanıcıyı daldırır ve aslında orada olmanın fiziksel hissi oluşturularak yaratılan varlık olarak bilinen şeyi indükler. Bu, Metaverse'in popüler kavramıdır: fiziksel dünyamızdan bağımsız, insanların kendi dijital ekonomileri tarafından desteklenen görünüşte sınırsız çeşitli sanal deneyimlere sosyalleşebilecekleri ve bunlarla ilgilenebilecekleri sanal gerçeklik temelli bir dünya.
Metaverse Tiyatrosu
Bu makalenin bilginin üretiminde hayal gücünün önemi hakkında konuşarak yolunu açmışsam, varsayımsal ve prospektif bir vizyon ortaya koyabilirim ve “avatarlar” teatral bir tiyatro tarafından sanal bir sanatsal sergi alanında bir tiyatro grubu tarafından gerçekleştirilen sanal bir tiyatro tarafından gerçekleştirilen sanal tiyatro, aynı mekanizma gibi bir şekilde sunulabilir ve aynı şekilde, aynı mekanizma ve yöntem sunabilirsem, aynı mekanizma ve yöntemi sunabilir ve yöntemi sunabilir ve yöntemle ortaya çıkarırsam, aynı şekilde ortaya çıkabilir. Box veya sokak tiyatrosu alanları gibi açık bir sergi alanında ve seyirciye gelince, konumu da sanal olacak, yani şovu izliyor ve VR kulaklıklar, bilgisayarlar ve akıllı telefonlar aracılığıyla ve sanatsal bir sergide kullanan bir sanatsal teatral performans sunmak için kullanılan aynı mekanizmalarla birlikte, vR kulaklıklar, bilgisayarlar ve akıllı telefonlar aracılığıyla etkileşime girecek. Gerçekte sunulan sanatsal performanslar için biletler rezerve edilir ve Metaverse'de sunulan oyunun karakterlerine gelince, bahsettiğim gibi, gerçek aktörler ve vasıflı yönetmenler tarafından yönetilen ve entegre bir sanat mürettebatının gerçek gerçeklikte uygulandığı gibi, “avatarlar” dır. Sahne, dekor, aydınlatma, ses mühendisi, makyaj, giyim, vb.
Sokaktaki Metaverse ve kapalı salonlar yerine tiyatro performans alanını yapmak mümkündür, aktörler “avatarlar” açık bir alanda oyunlarını sunabilir ve avatarlar tarafından temsil edilen gerçek karakterleri sanal bir sokakta bir daire oluşturmaya ve sanatsal teatral performansının tadını çıkarabilirler.
Bu tür teatral performanslar, kapalı ve açık alan formlarında, sanal metaverse alanlarında tiyatro performanslarının varlığını ve devam etmesini destekleyen bir tür sponsorlu reklam olarak izleyicilere her türlü ticari mal sergilendiğinden, ticari olarak yatırılabilir.
Çin'de düzenlenen ve yönetmen Ming Jingwei tarafından denetlenen Sfenks Tiyatro Festivali'nden anlık görüntü.
Metaverse Play Metinleri
En büyük haliyle yapılan deneyler, “Metaverse” tiyatrosunda açıkça bedenlenebilecek şeydir. Deneyimi daha heyecan verici ve deneysel hale getirmek için, “metaverse” alanları aracılığıyla sunmayı seçebileceğimiz metinler “GPT-2 veya GPT-3” modelinin yapay zeka robotları tarafından oluşturulmalıdır. Sadece burada deneyim tamamlanacak ve insan zihninin dehası tarafından elde edilen en büyük görüntüde görünecek, en azından burada sunduğum ve bugünün teknolojik verilerine dayanarak tiyatronun geleceğini öngören bu vizyona göre.
“Metaverse Tiyatrosu” deneyiminin tam düzenlemesine insan müdahalesine gelince, tiyatro yapay zeka robotlarının metinlerinin%10, daha sonra oyunun ayrıntılarının metinlerini, aynı yönlendirme mekanizmalarıyla tam olarak yönlendirmenin ve bu şekilde, bu türden farklı olarak, bu durumdaki farklılıklar ile farklı olarak, gereksinimlerinden farklı olarak, dramaturjik bir müdahale olduğu söylenebilir. Herhangi bir tiyatro şovu yapmaktan ve gerçekte sahnede sunmaktan sorumlu teknik personelin işlevlerinin geri kalanı farklı olmayacak, sahne, makyaj, kıyafet vb. Ve mutlaka gelecekteki metaverse aşamaları olan, şöhretlerinin bir sonucu olarak, “Amazon” platformu gibi küresel kurumların adını taşıyan sanal şov aşamaları olan sanal şov aşamaları olmalıdır. gelecekte ve onu da yarat ..
"Phoenix" Festivali
Küresel tiyatroların şimdi, aktif veya zorla, dijital formları kucaklaması, özellikle de Metavers'in İnterneti'nin yükselişinin ortasında gitmesi kaçınılmaz görünebilir.
Cumartesi günü, ünlü Çin tiyatro yönetmeni Meng Jinghui, Metaverse'e katılımla Nisan ayında Pekin, Şangay ve Guangzhou'da başlayacak yepyeni bir tiyatro festivali duyurdu.
Bu, Çin'in ilk Metaverse Tiyatro Festivali ve Mısır geleneğinden efsanevi yaratık “Phoenix” nin adını taşıyan Sfenks Meta Tiyatro Festivali, teknoloji yardımıyla New York, Paris ve Berlin de dahil olmak üzere dünyanın dört bir yanındaki şehirlerle uluslararası bağlantılar kurmaya çalışacak.
Daha sonra Cumartesi günü, yeni festivalin organizatörleri yapay zeka (AI) yardımıyla oluşturulan toplam 83 görsel olarak çarpıcı fütüristik poster yayınladı.
Çin'de düzenlenen ve yönetmen Ming Jingwei tarafından denetlenen Sfenks Tiyatro Festivali'nden anlık görüntü.
Posterler, festival tarafından olağanüstü sanat eserleri üretmek için bir AI görüntü jeneratörüne altı rehber mesajı girmeye davet edilen sanatçılar, CEO'lar, dergi editörleri ve teknoloji şirketi CEO'ları da dahil olmak üzere hayatın her kesiminden 83 konuk ile işbirliği içinde yaratıldı; Çin'deki tiyatronun geleceğini onlar aracılığıyla sunmak. Tiyatro festivaline ev sahipliği yapan Ming, “Zalim Green”, “Yarının Düşüşünün benimle hiçbir ilgisi yok”, “Genç Picasso”, “Alman dışavurumculuğunun çılgın renkleri” ve “Nedeni yok, etki yok” gibi mesajlar ekledi.
Posterlere ek olarak, 15 Nisan - 7 Mayıs tarihleri arasında düzenlenmesi planlanan ilk Metaverse Tiyatro Festivali “Phoenix”, Metaverse tiyatrosunun etkileşimli multimedya sergileri, zirveler ve panel tartışmaları ve katılımcı bir pazar yer alacak ve Metaverse tiyatrosunun geleceğindeki potansiyel atılımları tartışmak amacıyla yer alacak.
Çin'in tiyatro endüstrisindeki en etkili figürlerden biri olan Çinli yönetmen Ming, mizahi ve eleştirel tarzının yanı sıra çeşitli sanatsal duyarlılıkların liderliği ile bilinir ve son zamanlarda yeni bir trendle dikkat çekebilir: sanal gerçeklik ve oyunların (Meta Tiyatrosu) bir kombinasyonu.
Çin'de düzenlenen ve yönetmen Ming Jingwei tarafından denetlenen Sfenks Tiyatro Festivali'nden anlık görüntü.
Tiyatro performansları ve sanatsal teknolojik tekniklerin birleşimi Çin'de tamamen yeni değil. 2022'de Ulusal Pekin Opera Şirketi, yapay zeka olan ilk insan operasını, Zixi'yi sundu. AI karakteri hareketlerini diğer Pekin opera sanatçılarından öğrendi. Metaverse kavramı bilim kurgu romanlarından küçük ekranlara ve şimdi gerçek hayattaki sanata sıçradığından, bu durdurulamaz eğilim de endişe verici içerikler: Sanat gerçekten dijital dünyaya girdi ve sınırlar nerede?
Tiyatro endüstrisi ve Henan Operası konusunda uzman olan Liang Xin, Global Times'a Pazar günü yaptığı açıklamada, sektöre ne tür bir yüksek teknolojinin girerse girsin, nihai hedefin performansı artırmak olduğunu söyledi.
Liang, “Metaverse gibi yüksek teknoloji, seyircinin sanat, opera veya oyunların güzelliğini hissettirmek için herhangi bir açıdan kullanılmalıdır” dedi. “Teknolojiye çok fazla odaklanarak sanatın özünü kaybedemeyiz. Bence Metaverse Tiyatrosu Festivali de masaya getirecek.”
Referanslar
(1) Gharman al-Omari, Metaverse: kavramı, avantajları, dezavantajları ve eğitimde bundan faydalanma olasılığı07/01/2022 tarihinde yayınlandı, bağlantı: https://www.new-ucuc.com/%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%8A'D8%AA'D8%A7%D9%81%D9%8A%D8%B1%D8%B3-Metaver %D9%85%D9%81%d9%87%d9%88%d9%85%d9%87%d8%d9%d9%85%d9%85%d9%8a%d8 b2%d8 a7%d8%d8%d9%d9%87%d8 a7 d8 a7
(2) Mystakidis, S. (2022). Metaaverse. Ansiklopedi, 2 (1), 486-497.https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031
(3) Adrian MA, Metaverse nedir ve orada ne yapabiliriz?URL:https://theconversation-com.translat.goog/what-is-tetacverse-and-what-can-we-do-179200?_x_tr_sl=en&_xt_tl=ar&_x_thl=ar&_x_tr_pto=sc
Bu yazı yazar tarafından kişisel kapasitelerinde yazılmıştır. Bu makalede ifade edilen görüşler yazarın kendisidir ve tiyatro zamanlarının, personelinin veya işbirlikçilerinin görüşünü yansıtmaz.