Last Updated on Nisan 13, 2026 by EDİTÖR
Yapay Zeka (AI), 1.500 yılı aşkın süredir tarihin içinde kaybolan gizemli bir Roma masa oyununun kurallarını kırmayı başardı. Araştırmacılar, yıpranmış bir kireçtaşı levha üzerindeki çizikleri analiz ederek, stratejik hamleleri tersine çevirmeyi başardılar. kavga eden oyuncular Roma İmparatorluğu döneminde bu oyun üzerinde. Muhtemelen.
Object 04433 olarak bilinen beyaz kireçtaşı levha, Hollanda’nın Heerlen kentindeki bir bölgede ortaya çıkarıldı ve kasabanın Coriovallum adlı bir Roma yerleşimi olduğu bir zamana tarihleniyor. İmparator Augustus döneminde (MÖ 27 – MS 14) kurulan ve Batı Roma İmparatorluğu’nun MS 476’daki çöküşüne kadar yerleşim yeri olan yerleşimin tarihi, nesnenin en az 1.550 yaşında olduğunu gösteriyor.
Bloğun amacı uzun yıllardır tartışılıyor. Bazıları bunu dekoratif bir mimari özellik, belki bir bina parçası veya bir kaldırım taşı olarak yorumladı. Ancak yeni araştırmalar, levhanın aslında sofistike bir oyuncak olduğuna dair ikna edici kanıtlar sunuyor.
Leiden Üniversitesi’nden araştırmanın başyazarı Dr. Walter Crist, IFLScience’a gönderdiği açıklamada, “Üst yüzündeki geometrik desen nedeniyle ve kasıtlı olarak şekillendirildiğine dair kanıtlar nedeniyle nesneyi bir oyun olarak tanımladık. Bunun bir oyun olduğuna dair başka bir kanıt, Roma döneminden kalma oyun parçalarının yüzeyde kaymasından kaynaklanan aşınmayla tutarlı olabilecek yüzeydeki gözle görülür hasarla sunuldu.”

Taşın gerçek renkli görüntüsünün üzerine yerleştirilmiş derinlik haritası. Kırmızımsı tonlar daha yüksek yüzey topografyasını gösterir
Resim kredisi: Luk van Goor’un modelleri
Sırasında masa oyunları var Tunç Çağı’ndan bu yana hemen hemen her kültürde, arkeolojik kayıtlarda nadiren hayatta kalırlar. Çoğu, sopa ve taş gibi çabuk bozulan malzemelerle oynanıyordu ya da doğrudan toprak ve kuma çiziliyordu, bu da elde edilebilecek çok az fiziksel kanıt olduğu anlamına geliyor.
Object 04433 bilinen herhangi bir oyunla eşleşmediğinden, araştırmacılar, hangilerinin taşta bulunan belirli çizik işaretlerine yol açacağını görmek için binlerce olası kural setini simüle eden Ludii adlı bir yapay zeka sistemine yöneldiler. Örneğin, derin oluklar yaygın, temel hareketleri gösterirken soluk çizgiler geçerli ancak daha az sıklıkta yapılan manevraları gösterir.
Crist, “Hasar tahtanın sınırları boyunca eşit olmayan bir şekilde dağıldı” diye açıklıyor. “Yapay zeka destekli simüle edilmiş oyunu, bu tahtanın yüzeyindeki bu orantısız kullanım desenini Avrupa’daki diğer küçük oyunlar için belgelenen kurallara benzer kurallarla kopyalayacak oyun kurallarını keşfetmek için bir araç olarak kullanıp kullanamayacağımız sorusunu yanıtlamaya çalıştık, böylece nesnenin büyük olasılıkla bir oyun tahtası olduğunu doğruladık.”

Yapay zeka destekli simülasyonun sonuçları, her bir parçanın tahta boyunca hareket etme olasılığını gösteriyor.
Resim kredisi: W Crist ve diğerleri. / Antik Çağ (2026)
Bu, taş parçasının büyük olasılıkla oyuncuların rakiplerinin hareketini, hareket edecek başka hiçbir yeri olmayan bir köşeye sıkışıncaya kadar engellemeyi hedefledikleri bir bloklama oyunu oynamak için kullanıldığını ortaya çıkardı. Garip bir şekilde, bu oyun türü Avrupa’da inanılmaz derecede nadirdir ve yalnızca Orta Çağ’dan itibaren belgelenmiştir, bu da Object 04433’ün istisnai bir durum olabileceğini göstermektedir.
Bu ilk kez yapay zeka Bir zamanlar antik bir kaya parçasının üzerine yerleştirilen hareketleri gevşetmek için kullanılmış olsa da, yöntemlerinin masa oyunlarının ötesinde çok daha geniş uygulamalara sahip olabileceğine inanıyorlar.
Crist sözlerini şöyle bitiriyor: “Yapay zeka destekli simüle edilmiş oyun, bir masa oyununu tanımlamak için arkeolojik yöntemlerle birlikte ilk kez kullanılıyor.” “Bu araştırma, arkeologlara eski kültürlerden alışılmadık veya alışılmadık şekilde oynanan oyunları tanımlayabilecek araçları sağlıyor; çünkü mevcut tanımlama yöntemleri, oyun yüzeyini oluşturan geometrik desenleri, metindeki referanslardan veya bunların sanatsal temsillerinden bugün bilinen oyunlara bağlamaya dayanıyor.”
Yeni çalışma dergide yayınlandı Antik Çağ.
1
2025’te dünyada kaç ülke var?
697 kez okundu
2
Bilim adamları, havadan co₂ yakalayan canlı yapı materyali yaratıyor
496 kez okundu
3
Hawaiʻi Abyssal Nodüller ve İlişkili Ekosistemler Expedition
309 kez okundu
4
Porsuk Zeyve Höyük’teki Hitit dönemine ait 3500 Yıllık Kerpiç Yapılar
266 kez okundu
5
Jurnal ve Jurnalcilik ne demek? Osmanlı’dan günümüze ihbarcılık
235 kez okundu